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【本週泥中尋寶】被誤會成抄襲作品的始祖RPG遊戲

《創世紀:聖者之道》與「《勇者鬥惡龍》現象」的年代

Aug 04, 2026
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我在 Mercari 上看到有人出售一片未拆封的紅白機版《創世紀:聖者之道》(ウルティマ 聖者への道)。

對復古遊戲玩家來說,這是一款相當知名的作品;但對一般人而言,它的知名度或許遠不如《勇者鬥惡龍》(ドラゴンクエスト)。

不過,每當看到這款遊戲,我總會想起一件令人哭笑不得的往事。

曾經有一段時間,《創世紀》竟然被介紹成「模仿《勇者鬥惡龍》的遊戲」。

現在的遊戲玩家聽到,大概都會感到不可思議。

因為大家都知道,《勇者鬥惡龍》正是深受《創世紀》與《巫術》(Wizardry)影響,才誕生出的作品。

我自己當年就經常閱讀電腦雜誌上的《創世紀》相關報導。

因此,我很清楚《創世紀》的誕生時間遠早於《勇者鬥惡龍》。

我也曾親自買紅白機版《創世紀》來玩過。

然而,有一次翻閱某本日本圖文週刊的遊戲介紹時,我卻愣住了。

因為文章竟然把《創世紀》介紹成「受到《勇者鬥惡龍》影響的遊戲」。

我當下便感到強烈的違和感。

因為先後順序完全顛倒了。

但真正讓我驚訝的還在後面。

當《創世紀:聖者之道》推出時,同一本雜誌又再次介紹它,內容大意是:「和前作一樣,受到《勇者鬥惡龍》的影響,同時也加入了自己的特色。」

這已經不是一時的誤會。

而是徹底把始祖當成了仿作。

當時的我與其說是傻眼,不如說更深刻地感受到另一件事。

那就是《勇者鬥惡龍》的影響力竟然已經大到這種程度。

當然,只要真正玩過《勇者鬥惡龍》和《創世紀》,就會知道它們其實是兩款截然不同的遊戲。

我自己兩款都玩過,因此非常清楚其中的差異。

但是,在沒有網際網路的年代,資訊本來就十分有限。

如果只是看著角色在原野上移動、在城鎮裡與 NPC 對話的幾張遊戲畫面,對那些不熟悉遊戲的記者而言,把它誤認為「很像《勇者鬥惡龍》的遊戲」,其實也不足為奇。

如今再回頭看,那場誤解,與其說是因為不了解遊戲內容,不如說是舊媒體時代資訊流通受限所產生的特殊現象。

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當時,遊戲雜誌其實早已介紹過《勇者鬥惡龍》受到《創世紀》與《巫術》影響的歷史,因此不少遊戲玩家都知道這件事。

然而,像圖文週刊這類面向一般大眾的刊物,無論是記者還是讀者,所接觸到的資訊都完全不同。

對那些不熟悉遊戲的人而言,只要提到 RPG,腦中首先浮現的就是《勇者鬥惡龍》。

因此,只要看到有城鎮、有原野、透過指令進行冒險的遊戲,自然就會覺得:「這很像《勇者鬥惡龍》。」

於是,事實與認知便完全倒置了。

現在,只要上網搜尋幾分鐘,就能知道事情的來龍去脈。

但當年並非如此。

遊戲雜誌與一般刊物之間,掌握的資訊本來就截然不同。

也正因如此,就連身為 RPG 始祖之一的《創世紀》,都曾經被介紹成「受到《勇者鬥惡龍》影響的作品」。

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