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我在 Mercari 上看到有人出售一片未拆封的紅白機版《創世紀:聖者之道》(ウルティマ 聖者への道)。
對復古遊戲玩家來說,這是一款相當知名的作品;但對一般人而言,它的知名度或許遠不如《勇者鬥惡龍》(ドラゴンクエスト)。
不過,每當看到這款遊戲,我總會想起一件令人哭笑不得的往事。
曾經有一段時間,《創世紀》竟然被介紹成「模仿《勇者鬥惡龍》的遊戲」。
現在的遊戲玩家聽到,大概都會感到不可思議。
因為大家都知道,《勇者鬥惡龍》正是深受《創世紀》與《巫術》(Wizardry)影響,才誕生出的作品。
我自己當年就經常閱讀電腦雜誌上的《創世紀》相關報導。
因此,我很清楚《創世紀》的誕生時間遠早於《勇者鬥惡龍》。
我也曾親自買紅白機版《創世紀》來玩過。
然而,有一次翻閱某本日本圖文週刊的遊戲介紹時,我卻愣住了。
因為文章竟然把《創世紀》介紹成「受到《勇者鬥惡龍》影響的遊戲」。
我當下便感到強烈的違和感。
因為先後順序完全顛倒了。
但真正讓我驚訝的還在後面。
當《創世紀:聖者之道》推出時,同一本雜誌又再次介紹它,內容大意是:「和前作一樣,受到《勇者鬥惡龍》的影響,同時也加入了自己的特色。」
這已經不是一時的誤會。
而是徹底把始祖當成了仿作。
當時的我與其說是傻眼,不如說更深刻地感受到另一件事。
那就是《勇者鬥惡龍》的影響力竟然已經大到這種程度。
當然,只要真正玩過《勇者鬥惡龍》和《創世紀》,就會知道它們其實是兩款截然不同的遊戲。
我自己兩款都玩過,因此非常清楚其中的差異。
但是,在沒有網際網路的年代,資訊本來就十分有限。
如果只是看著角色在原野上移動、在城鎮裡與 NPC 對話的幾張遊戲畫面,對那些不熟悉遊戲的記者而言,把它誤認為「很像《勇者鬥惡龍》的遊戲」,其實也不足為奇。
如今再回頭看,那場誤解,與其說是因為不了解遊戲內容,不如說是舊媒體時代資訊流通受限所產生的特殊現象。
當時,遊戲雜誌其實早已介紹過《勇者鬥惡龍》受到《創世紀》與《巫術》影響的歷史,因此不少遊戲玩家都知道這件事。
然而,像圖文週刊這類面向一般大眾的刊物,無論是記者還是讀者,所接觸到的資訊都完全不同。
對那些不熟悉遊戲的人而言,只要提到 RPG,腦中首先浮現的就是《勇者鬥惡龍》。
因此,只要看到有城鎮、有原野、透過指令進行冒險的遊戲,自然就會覺得:「這很像《勇者鬥惡龍》。」
於是,事實與認知便完全倒置了。
現在,只要上網搜尋幾分鐘,就能知道事情的來龍去脈。
但當年並非如此。
遊戲雜誌與一般刊物之間,掌握的資訊本來就截然不同。
也正因如此,就連身為 RPG 始祖之一的《創世紀》,都曾經被介紹成「受到《勇者鬥惡龍》影響的作品」。
這次在 Mercari 上看到的這片未拆封《創世紀:聖者之道》,我首先想起的,不是遊戲本身,而是那個年代特有的氛圍。
售價6,600 日圓。
與 CD 光碟遊戲不同,紅白機卡帶並沒有像原廠封膜那樣足以判斷是否未拆封的決定性依據。
不過,就這次這片商品而言,從賣家提供的照片來看,外盒與盒蓋都看不出任何異樣。
此外,《創世紀》當年的知名度與銷量本來就無法與《勇者鬥惡龍》相比,因此當年留下部分未售出的流通庫存,並長年保存至今,也並非沒有可能。
當然,我無法斷言它一定是真正的未拆封品。
但這件商品帶給人的說服力,不只是來自保存狀況,更來自它所承載的那段時代背景。
而這片遊戲,也不只是單純的復古遊戲。
它更像是一枚時光膠囊,封存著那個 RPG 仍未被大眾充分理解,而《勇者鬥惡龍》幾乎成為 RPG 的代名詞的年代。
如今再回頭看,那本照片週刊當年的報導,或許反而成了一份珍貴的時代紀錄。
正因為它寫錯了,才讓我們看見當時的人們知道些什麼,又不知道些什麼。
這片未拆封的《創世紀:聖者之道》,保存下來的不只是遊戲本身,也彷彿將那個曾經真實存在過的「資訊與認知顛倒」年代,一併封存了起來。
本文由 吉岡(KD) 撰寫 | Fondy 翻譯
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