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「很久很久以前,在一個非常遙遠的地方……」
夜晚,睡不著的孩子躺在床上,聽著大姊姊溫柔地說故事。
以這段彷彿每個人童年都曾經歷過的懷舊場景揭開序幕的,正是 1991 年 8 月由 ASK 講談社推出的紅白機遊戲《百之世界的物語》(百の世界の物語)。
本作由在日本 TRPG 界具有重要影響力的創作者團體「冒險企畫局」,負責遊戲設計與劇本。當時,世人的目光正逐漸被次世代主機超級任天堂那鮮豔的畫面與厚重的音效所吸引。
然而,在紅白機這台小小的方形主機,竟然能誕生一款將「文字敘事的浪漫」與「無限的冒險」如此完整封存其中的作品,稱其為主機末期的奇蹟也毫不為過。
這是一款陪伴那個年代的玩家們一路走過、毫無疑問的稀有名作。
1991 年,紅白機嘗試突破「自由度」極限
本作的舞台,是一片沒有固定形貌的廣闊海洋——「尤基利亞群島」(ユキリア諸島)。玩家所得到的指示,只有來自國王的命令,以及尋找失蹤公主等概略性的目標。
本作最值得一提之處,在於它並非單純的 RPG,而是一款最多支援 4 人遊玩的「角色扮演桌遊」。
單人遊玩時,其他角色會由 CPU 操控;但當四名冒險者降臨同一個世界後,玩家們便會以回合制的方式,在這片棋盤般的世界中前進。
在當時的年代,大多數遊戲仍只能沿著固定劇情前進,相比之下本作擁有了壓倒性的自由度。玩家可以探索村莊與迷宮、強化裝備、完成各種事件。正如當時玩家投票中的高評價所顯示,「每次遊玩都能享受到不同故事」的設計,極大刺激了年輕玩家們的想像力。
每當翻開大姊姊所講述的故事下一頁,眼前展開的,正是真正意義上的「百之世界」。
合作,還是背叛?由真人玩家交織出的愛恨情仇
然而,這款遊戲真正的核心,並不只是幻想世界的美麗,而是在那背後所隱藏的「人性戲碼」。
誰能最快成為勝利者?
至於使用什麼手段,並沒有限制。
你可以與競爭對手合作,暫時並肩作戰。但是,在取得目標道具的瞬間,或者當對手已經遍體鱗傷之時,也可以毫不留情地出賣對方。
這套讓「合作與背叛」緊密相連的系統,正是 TRPG 的精神本質。
握著手把的真人玩家之間所展開的心理攻防,以及客廳裡響起的叫聲:
「喂!你背叛我了吧!」
在那個年代,聚集在紅白機前的我們所感受到的熱度,與如今精緻成熟的多人遊戲截然不同。
那是一種更加真實、更加鮮活,也因此令人難以忘懷的「人與人之間的溫度」。
就連資深收藏家看了都會眼睛一亮——沉睡於 Mercari 的「尤基利亞群島」碎片
距離發售至今,已經過了35年。這款名作《百之世界的物語》,如今在復古遊戲市場中也是難以入手的「夢幻逸品」。
然而,真正值得注意的地方,並不只是它的稀有性。
真正的浪漫,正沉睡在二手交易平台 Mercari 上那些孤零零出售的「裸卡帶」之中。
查看賣家提供的照片,可以發現卡帶已經沒有外盒與說明書。
但這並不只是單純的缺件。
而是「曾經被玩家反覆遊玩的證明」。
保存完整、附盒附說明書的完品,也許是收藏用途;
然而,正是這種沒有盒子的狀態,訴說著曾經有朋友們聚在一起、每天晚上搶著握住手把遊玩的那個年代最真實的熱度。
此外,商品說明欄那種極為樸素的描述方式,也千萬不能忽視。
其中完全看不到店家常見的制式化文案。這反而讓人感覺,它很可能只是從某位玩家老家的抽屜裡被重新發現,然後帶著當年的模樣,再次出現在二手市場上。
如果真是如此,那麼它就不只是一片中古卡帶,而是一件從同一位玩家手中流傳至今的「第一手珍藏品」,靜靜保存著屬於那個年代的遊玩記憶。
本文由 小山 撰寫 | Fondy 翻譯
【市場動態提醒】 本報告中所介紹的珍藏物件,皆為直接源自日本國內二手市場的即時動態品項,流動性極高。由於這類收藏家特有的生態圈文化,商品隨時可能售罄或被賣家下架。請將每份報告視為帶你直擊現場的第一手情報,把握轉瞬即逝的機會。
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