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如今已經習以為常的遊戲語音。
CD 音質的音樂。
利用大容量儲存空間打造的演出效果。
然而,真正知道這些元素首次在家用遊戲主機上實現的那一刻的人,正逐年減少。
1988 年 12 月,NEC Home Electronics 推出了 PC Engine 的周邊設備——「CD-ROM² System」。
而與這套 CD-ROM² System 同步發售的,正是PC Engine版的初代《快打旋風》(Fighting Street)。
這款作品雖然以街機版初代《快打旋風》(Street Fighter)的移植版而聞名,但更重要的是,它是「世界上第一款以 CD-ROM 為媒介發售的家用遊戲軟體」。
也就是說,家用 CD-ROM 遊戲的歷史,正是從這款遊戲開始的。
以今日的眼光來看,PC Engine版初代《快打旋風》的評價並不算高。
當時有許多人批評「很難使出必殺技」、「操作手感很差」,甚至一度被部分玩家歸類為糞作。
然而,隨著時間流逝,我對它有了不同的看法。
事實上,街機版初代《快打旋風》本身就與現在大家熟悉的系列作品有很大差異。
它採用了專用大型機台,拳擊與踢擊各只有一個按鈕。
總共僅有兩個按鈕而已。
更特別的是,攻擊強弱是根據玩家敲擊按鈕的力道來判定,這是一種相當特殊的設計。
PC Engine 版同樣維持兩按鈕配置。
不過它改成以按住按鈕的時間長短來判定攻擊強弱。
因此,它的操作方式確實十分獨特。
但換個角度來看,也可以說它忠實移植了街機版原有的特色與難度。
我還記得當年的遊戲雜誌曾刊登過一位玩家的投稿:
「這款遊戲的防禦比進攻更有趣。」
如今早已司空見慣的防禦概念,對當時的玩家而言卻是相當新鮮的體驗。
我真正體會到防禦的樂趣,是在後來接觸《快打旋風II》之後。
但現在回頭看,那份樂趣的原點,確實也已經存在於PC Engine版初代《快打旋風》之中。
後來《快打旋風II》發展成六按鈕系統,並建立了格鬥遊戲的標準。
從這個角度來看,PC Engine版初代《快打旋風》無疑是一部過渡時期的作品。
我第一次接觸這款遊戲,是在購入 PC Engine DUO-R 之後。
當時遊戲雜誌早已公開各種隱藏指令,也流傳著能輕鬆使出必殺技的方法。
因此,對於當年備受批評的「很難使出必殺技」問題,我並沒有太大的困擾。
但真正讓我震撼的,其實是別的部分。
是音樂。
是語音。
是音效。
當遊戲啟動的瞬間,從喇叭裡傳出的聲音,明顯與過去家用主機上的電子音截然不同。
角色會說話。
背景音樂已經非常接近街機版本。
那時的我真心感到震驚:
「原來遊戲主機竟然能做到這種程度嗎?」
對現在年輕的遊戲玩家來說,也許很難想像。
但在那個年代,家用遊戲仍然是卡帶的天下。
「CD-ROM」這個詞本身,就是代表未來的技術。
因此,如今的我已經無法單純把PC Engine版初代《快打旋風》視為一款移植作品。
我更願意把它看成一份歷史資料——
記錄著家用遊戲從「電子音時代」邁向「CD-ROM 時代」的重要瞬間。
而最近,我在 Mercari 上發現了一套未拆封版本。
在發售當年,這款遊戲絕非什麼珍貴名作。
由於操作方式特殊、難度偏高,不少玩家很快便將它脫手,因此在二手市場上曾經相當常見。
然而,考慮到它作為世界第一款家用 CD-ROM 遊戲的歷史價值,未拆封的新品就顯得極其珍貴。
這套未拆封新品不只是單純的遊戲軟體。
它更像是一個時光膠囊。
將家用 CD-ROM 遊戲歷史開始的那一刻,完整封存在其中。
《伊蘇 I・II》。
《天外魔境》。
《純愛手札》。
以及其後誕生的無數經典名作。
全都是從這一張 CD 開始的。
如果今天有一套保存狀況良好的未拆封新品擺在我面前,
我想保留它的理由,已不只是因為它是一款復古遊戲。
而是因為它是「家用遊戲邁向未來的見證」。
【關於真偽】
僅憑照片無法百分之百斷定是否為全新未拆封品。
不過,從整體封膜的貼合方式以及封口摺痕來看,並未感受到明顯的違和感。
我不會僅依據特定的封膜形式來判斷真偽。
通常會綜合觀察外盒狀態、封面是否褪色,以及整體封膜所呈現的年代感。
就這件商品而言,至少沒有給我「作為未拆封品卻顯得不自然」的印象。
【關於保存狀態】
側標那一抹深邃的湛藍,保存之好令人由衷驚嘆,封面的色澤也完全沒有隨歲月褪色,依然維持著絕佳的鮮豔感。一般來說,PC Engine CD-ROM² 的外殼極易因碰撞而產生裂痕或劣化,但在我仔細鑑定賣場的相片後,甚至連一道細微的裂痕都找不到。
經歷了長達三十七年的漫長光陰,這件收藏所呈現出的狀態,只能以「不可思議的完好」來形容。
【關於 54,000 日圓的售價】
單看 54,000 日圓這個價格,或許會讓人覺得偏高。
但這款作品並非只是普通的復古遊戲。
它擁有「世界第一款家用 CD-ROM 遊戲」的歷史地位。
更何況是未拆封品,現存數量絕不算多。
若以遊玩為目的,這確實是一筆不小的支出。
但若把它視為一份保存了「家用 CD-ROM 遊戲誕生瞬間」的歷史資料,
那麼我認為,這是一個相當值得認真考慮的價格。
本文由 吉岡(KD) 撰寫 | Fondy 翻譯
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