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復古遊戲的魅力,並不只存在於未拆封的收藏品之中。有時候,正因為是中古品,才能遇見屬於它的「歷史」。
這次,我想分享一段自己購買紅白機版《勇者鬥惡龍Ⅰ》(ドラゴンクエストⅠ)時,意外挖掘到的一段故事。
當初買下這片遊戲的目的,並不是為了重玩《勇者鬥惡龍》。其實我在發售當年就擁有這款遊戲了,只是破關之後,便把它送給了親戚家的孩子。
後來我在一本遊戲雜誌上看到《勇者鬥惡龍》的隱藏技巧特輯。
「這真的能做到嗎?」抱著這樣的疑問,我又到中古遊戲店買了一片《勇者鬥惡龍Ⅰ》。目的只是想親自驗證那些隱藏技巧。
沒想到,當我打開盒子、取出卡帶,再翻開說明書的那一刻,卻有了意想不到的發現。
說明書裡夾著一張泛黃的收據。
我看了一下日期,竟然是《勇者鬥惡龍》發售當天的收據。
也就是說,這片遊戲的第一位主人,是在發售首日就買下它的玩家。
光是這件事,當時就已經讓我十分驚訝。
但真正的發現還在後面。
我把收據翻到背面,只見上面手寫著一組「復活咒語」。
所謂的「復活咒語」,是在沒有存檔功能的年代,用來保存遊戲進度的系統。玩家不是透過存檔,而是從拉達托姆城(ラダトーム城)的國王那裡取得一組二十個平假名組成的咒語,將它抄寫在紙上,下次遊玩時再輸入,就能從原本的進度繼續冒險。不過,只要抄寫或輸入時有任何一個字錯誤,畫面就會顯示「咒語錯誤(じゅもんがちがいます)」,遊戲也無法繼續。
如果只是輸入時打錯,重新輸入即可;但若是在抄寫國王告知的咒語時就寫錯了,那麼那次冒險的紀錄便會徹底消失。因此,對當時的玩家而言,正確抄下復活咒語、並正確輸入,是一件非常重要的事情。
出於好奇,我決定輸入那組咒語。
結果,遊戲真的從那個紀錄重新開始了!
而接下來發生的事,更讓我大吃一驚。
那位勇者的等級,竟然是 30 等。
當時的我並不知道,30 等就是《勇者鬥惡龍Ⅰ》的最高等級。
一般情況下,拉達托姆城的國王都會告訴玩家,距離下一個等級還需要多少經驗值。
然而,當勇者已經是 30 等時,國王的反應卻截然不同。
「你已經夠強了!」
看到這句台詞的那一刻我才第一次知道,原來 30 等就是《勇者鬥惡龍Ⅰ》的等級上限。
那位在發售日買下這片遊戲的玩家,在打倒龍王之後,並沒有停止冒險,而是一路將勇者培養到了最高等級。
如今,只要打開 YouTube,就能輕易看到 30 等的勇者。但我第一次見到滿等勇者時,還是一個沒有網際網路的年代。而且,那不是來自攻略本,也不是遊戲雜誌。
而是在一片中古遊戲的說明書裡,透過一張收據背面的復活咒語,遇見了這位勇者。
其實《勇者鬥惡龍Ⅰ》並不需要練到 30 等,也能打倒龍王、看到結局。
也就是說,這位勇者是在破關之後,依然持續冒險、把角色練到滿級等。
或許那位玩家並不滿足於只是通關而已。
他究竟花了多少時間?
又為什麼把復活咒語寫在收據背面?
是想拿去和朋友分享?
還是想替自己留下這段回憶?
如今,我已無從得知。
然而從那位 30 等勇者,以及那組復活咒語之中,我依然能真切感受到當年玩家投注的熱情。
我原本只是想驗證遊戲的隱藏技巧,才買了這片中古的《勇者鬥惡龍》。沒想到最後得到的,卻是比任何隱藏技巧都更加珍貴的東西。
那是一位陌生玩家,在發售當天買下《勇者鬥惡龍》,並在破關之後仍持續冒險的紀錄。
未拆封的遊戲,保存的是發售當年的原始狀態。
而中古遊戲,有時保存下來的,則是真正玩過這款遊戲的人所留下的歷史。
夾在說明書裡的收據。
收據背面寫下的復活咒語。
以及那位抵達最高等級的勇者。
對我而言,那是比任何資訊都更加珍貴的一次發現。
打開一片中古遊戲的瞬間,裡頭裝著的不只是遊戲本身,還有一位素未謀面的玩家留下的寶貴回憶。
本文由 吉岡(KD) 撰寫 | Fondy 翻譯
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